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2025-04-20 14:40
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1 楼
如果它仅仅是内容的堆叠,而没有塑造品牌,大概没有人知道它是什么。
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2025-04-20 14:27
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2 楼
殊不知微信只是载体,今天我们的用户来源更加多元化,例如老客户介绍,从2015年的8%增长到2016年的20%;广告投放引流从2015年的12%增长到27%。
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2025-04-20 12:06
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3 楼
最终,在2016年的第四季度,即时战略/MOBA类手游高居最受欢迎游戏类型的榜首,而这个时候,红海已成,格局已定,各个游戏公司要么选择和《王者荣耀》硬拼拼到头破血流,要么就只能去寻找下一片蓝海了。
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